Indiana Jones and The Last Crusade

 

Digite [IEHOVAH] ou [IEHOVEH] na tela do tφtulo e poderß pressionar [L] para mudar de nφvel e [1] e [2] para obter o mßximo de pontos em cada nφvel.


Pegando o passe para andar livremente pelo castelo:

Na sua casa, pegue a pintura do Graal, que estß no quarto. DΩ a pintura para o primeiro guarda do primeiro andar do castelo (use a roupa de garτom). O guarda vai levar a pintura para o coronel, e vai guardß-la numa gaveta. Fique de olho em qual Θ. Quando chegar na sala do coronel, pegue o passe. Para andar livremente, s≤ falta a roupa. Isso Θ com vocΩ. Quando estiver saindo da Alemanha, dΩ o passe para Hitler. Ele autografarß o passe e vocΩ poderß passar livre pela fronteira.

Pequeno roteiro:

-Primeiro, vß atΘ seu escrit≤rio e pegue o dißrio no meio dos livros. Saia e vß para sua casa. Lß derrube o bookcase e pegue o stick tape (um pontinho vermelho), grudado atrßs do bookcase.
-Volte ao seu escrit≤rio e derreta o stick tape no jar. Volte α sua casa. Tire a planta de cima da chest (tire tambΘm a toalha) e abra a chest. Lß estß outro livro que serß muito ·til mais adiante.
-Agora vß para Veneza. No restaurante, passe uma conversa no cara do casal de namorados e pegue a garrafa de vinho deles. (Look at e depois Pick Up).
-Encha a garrafa com ßgua da fonte e guarde-a.
-Na biblioteca ache o manual do biplano, o Mein Kampf e o mapa das catacumbas e tambΘm o metal post e a corda vermelha.
-Agora, leia o dißrio e vß olhando todos os vitrais da biblioteca, atΘ que indy diga que Θ exatamente o mesmo do dißrio.
-Neste local, as palavras direito ou esquerdo (do dißrio) referem-se ao pilar da esquerda ou direita. E as palavas primeiro, segundo ou terceiro, referem-se ao primeiro, segundo ou terceiro do pilar. Por exemplo: Se no dißrio estiver escrito "the second on the left", olhe o pilar esquerdo, e veja qual Θ o segundo n·mero. No chΣo vai haver este n·mero. Cave nele, usando o metal post.
-Quando achar uma sala das catacumbas com uma caveira com um gancho na mΣo, pegue-o.
-Na sala com uma alavanca-tocha, jogue a ßgua da garrafa de vinho na alavanca e puxe-a para baixo. Quando encontrar a rolha no teto, aφ em baixo, use o gancho na rolha e em seguida o chicote no gancho. Isso para esvasiar aquela sala que estava inundada.
-Na sala com uma porta e trΩs estßtuas, consulte o dißrio para saber a combinaτΣo correta.
-Na sala com uma mßquina enorme e estranha, observe que nela falta uma correia. Use a corda vermelha como correia. Agora coloque este troτo para funcionar, mexendo na roda que fica do lado direito da tela.
-Na sala com seis cabeτas de caveira, toque a musiquinha que estß no dißrio.
-Chegando na tumba, abra-a e leia seu escudo. Depois Θ s≤ abrir o portΣo e sair pelo bueiro.
-No castelo, jogue uma conversa no bΩbado para conseguir a caneca (stein).
-Com essa caneca, pegue o lφquido do barril e apague o fogo da lareira, pegando o frango.
-Na sala com uma armadura, mexa nela para marcar o chΣo. Arrume-a e saia.
-Quando chegar na sala com um cachorro, dΩ-lhe o frango. Aproveite e pegue o trofΘu e volte para a cozinha e encha o trofΘu de cerveja.
-DΩ o trofΘu com cereja para o alemΣozΣo louro.
-Na sala com o candelabro, pegue a chave da cela de seu pai um pouco acima do candelabro.
-Na ala das celas, hß 3 portas. Qual Θ a da prisΣo do pai de Indy? Fßcil, a com fios de alarme. Entre por uma porta do lado e abra a janela. Saia e passe por fora da janela para o quarto do pai de Indy.
-Dispare o alarme...
-De volta α sala da armadura, mova-se em direτΣo α armadura e mexa nela. O machado da estßtua vai cortar a corda.
-Mexa na lareira atΘ que ela vai abrir. Saia e pegue a moto.
-O melhor caminho, no aeroporto, Θ ir de biplano. O caminho Θ mais longo e exige passar conversa em muitos guardas, mas levando em cosideraτΣo que se passar pelo zeppelin deverß passar pelo biplano tambΘm, Θ melhor ir s≤ de biplano.
-No biplano, puxe a alavanca da esquerda trΩs vezes atΘ que o ponteiro vß para verde. Espere o rel≤gio de pressΣo do ar passar de 300. Consulte o manual do biplano para maiores detalhes, se vocΩ nunca pilotou aviΣo antes.
-Depois de algumas brigas, Indy chega ao Desfiladeiro da Lua Crescente.

Salve a jogada, pois esta serß sua ·ltima chance.

-Na primeira prova, hß quatro pedras no canto inferior esquerdo. Ao lado da quarta pedra, hß um pontinho no chΣo que Θ mais brilhante que os outros. coloque o cursor nele e clique o mouse (ou aperte enter).
-Na segunda prova, vocΩ s≤ pode pisar nas letras que estejam na palavra que aparece escrita na tela (a palavra Θ aleat≤ria - no filme era Ieova, mas aqui muda a cada jogada).
-Na terceira Θ super fßcil: s≤ coloque o cursor na passagem do outro lado do abismo e clique o mouse (ou aperte enter). Na hora de escolher o cßlice, escolha o metal cup, se sua versΣo Θ a CGA/EGA. Se for a versΣo VGA, s≤ me lembro que era um dos cßlices da esquerda.
-Uma vez com o cßlice, vocΩ pode fazer trΩs coisas: fugir sem salvar seu pai (e neste caso, morrer); Salvar o pai mais nΣo salvar Elza (que Θ o final do filme); e Salvar a Elza e seu pai, que um pouquinho mais complicado (quase nada). Em compensaτΣo, pelas pequenas diferenτas de atitude, a diferenτa no final Θ minima, limitando-se α fala dos jogadores.